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围住神经猫 围住神经猫代码

编辑:奇闻趣事 2025-06-04 22:15 浏览: 来源:www.dianyingr.com

```javascript

// 游戏舞台初始化

const stage = new createjs.Stage("gameView");

createjs.Ticker.setFPS(30); // 设置帧率

createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); // 每帧更新舞台内容

// 游戏网格初始化

const gridSize = 9; // 定义网格大小

let grid = Array.from({length: gridSize}, () => Array(gridSize).fill(0)); // 创建网格,并初始化为全零状态

let catPos = {x: 4, y: 4}; // 定义猫咪初始位置居中

// 猫咪的移动逻辑

function moveCat() {

const directions = [ // 定义猫咪的移动方向

{dx: -1, dy: 0}, // 左移

{dx: -1, dy: -1}, // 左上移

{dx: 0, dy: -1}, // 上移

{dx: 1, dy: 0}, // 右移

{dx: 1, dy: 1}, // 右下移

{dx: 0, dy: 1} // 下移

];

// 计算最短逃生路径(此处未给出具体实现)

let escapePath = findShortestEscape(catPos);

if (escapePath.length > 0) { // 如果存在逃生路径,则移动到路径的第一个位置

catPos = escapePath[0];

} else { // 若无逃生路径,则随机选择一个可移动的方向移动(此处未给出具体实现)

const validMoves = directions.filter(/筛选可移动的方向/); // 此处省略了isValidMove的实现细节