```javascript
// 游戏舞台初始化
const stage = new createjs.Stage("gameView");
createjs.Ticker.setFPS(30); // 设置帧率
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); // 每帧更新舞台内容
// 游戏网格初始化
const gridSize = 9; // 定义网格大小
let grid = Array.from({length: gridSize}, () => Array(gridSize).fill(0)); // 创建网格,并初始化为全零状态
let catPos = {x: 4, y: 4}; // 定义猫咪初始位置居中
// 猫咪的移动逻辑
function moveCat() {
const directions = [ // 定义猫咪的移动方向
{dx: -1, dy: 0}, // 左移
{dx: -1, dy: -1}, // 左上移
{dx: 0, dy: -1}, // 上移
{dx: 1, dy: 0}, // 右移
{dx: 1, dy: 1}, // 右下移
{dx: 0, dy: 1} // 下移
];
// 计算最短逃生路径(此处未给出具体实现)
let escapePath = findShortestEscape(catPos);
if (escapePath.length > 0) { // 如果存在逃生路径,则移动到路径的第一个位置
catPos = escapePath[0];
} else { // 若无逃生路径,则随机选择一个可移动的方向移动(此处未给出具体实现)
const validMoves = directions.filter(/筛选可移动的方向/); // 此处省略了isValidMove的实现细节






